{"id":8653,"date":"2014-06-26T12:09:51","date_gmt":"2014-06-26T12:09:51","guid":{"rendered":"http:\/\/echiquierduvesinet.fr\/wordpress\/?p=8653"},"modified":"2014-06-30T13:13:04","modified_gmt":"2014-06-30T13:13:04","slug":"8653","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/echiquierduvesinet.fr\/?p=8653","title":{"rendered":"Le BAF 138"},"content":{"rendered":"<p>Le BAF, bulletin des arbitres, diffuse des informations de tous ordres \u00e0 destination des arbitres mais aussi de la communaut\u00e9 \u00e9chiqu\u00e9enne. Son n\u00b0138 fait \u00e9tat de modifications de r\u00e8glements de la FIDE entre 2009 et 2014. Il vient de para\u00eetre et est particuli\u00e8rement signal\u00e9 aux arbitres. <\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.echecs.asso.fr\/Arbitrage\/Baf138.pdf\">Le bulletin<\/a><br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p>Extraits <small>(essentiel des nouveaut\u00e9s et certains rappels)<\/small><\/p>\n<p><strong>R\u00c8GLES DE COMP\u00c9TITION<\/strong><\/p>\n<p><small>Qu&rsquo;on me laisse appuyer, par Belenos!<\/small><\/p>\n<p>6.2 a. &#8230;un coup est \u00e9galement achev\u00e9 si :<\/p>\n<p>(2) Le joueur a jou\u00e9 son prochain coup, dans le cas o\u00f9 son coup pr\u00e9c\u00e9dent n\u2019\u00e9tait pas achev\u00e9. Un joueur doit pouvoir actionner sa pendule apr\u00e8s avoir jou\u00e9 son coup, m\u00eame si l\u2019adversaire a jou\u00e9 son coup suivant. <em> <small>(ne manquerait-il pas un coup au compteur de cette situation)<\/small><\/em><\/p>\n<p>7.1 Si une irr\u00e9gularit\u00e9 appara\u00eet et que les pi\u00e8ces doivent \u00eatre replac\u00e9es dans une position ant\u00e9rieure, l\u2019arbitre fera preuve du plus grand discernement pour estimer les temps \u00e0 afficher sur les pendules. Ceci inclut le droit de ne pas changer les temps affich\u00e9s.<\/p>\n<p>7.2 a. Si pendant une partie, on constate que la position initiale des pi\u00e8ces \u00e9tait incorrecte, la partie sera annul\u00e9e et une nouvelle partie sera jou\u00e9e.<\/p>\n<p><small>De 3 \u00e0 2, Mayday! Mayday!<\/small><\/p>\n<p>7.5.<br \/>\nb. Apr\u00e8s l\u2019application de l\u2019Article 7.5.a, pour le premier coup ill\u00e9gal achev\u00e9 par un joueur, l\u2019arbitre donnera deux minutes suppl\u00e9mentaires \u00e0 son adversaire ; pour le second coup ill\u00e9gal achev\u00e9 par le m\u00eame joueur, l\u2019arbitre d\u00e9clarera la partie perdue.<\/p>\n<p>8.1<br \/>\na. Pendant la partie, chaque joueur doit noter ses propres coups et ceux de son adversaire, de la bonne fa\u00e7on, coup apr\u00e8s coup, aussi clairement et lisiblement que possible, en notation alg\u00e9brique (Annexe C), sur la \u00ab\u00a0feuille de partie\u00a0\u00bb pr\u00e9vue pour la comp\u00e9tition. Il est interdit d\u2019inscrire ses coups en avance, sauf si le joueur demande la partie nulle selon l\u2019article 9.2 <em>(3 fois la m\u00eame position)<\/em>  ou 9.3 <em>(r\u00e8gle des 50 coups)<\/em><br \/>\nc. Un joueur peut r\u00e9pondre au coup de son adversaire avant de le noter, s\u2019il le souhaite. Il doit noter son coup pr\u00e9c\u00e9dent avant d\u2019en jouer un autre.<br \/>\nd. Les deux joueurs doivent noter l\u2019offre de nulle sur la feuille de partie par un symbole (=).<\/p>\n<p>9.1 a. Le r\u00e8glement d\u2019une comp\u00e9tition peut sp\u00e9cifier que les joueurs ne peuvent pas conclure un match nul, soit en dessous d\u2019un nombre d\u00e9fini de coups soit pas du tout, sans le consentement de l\u2019arbitre.<\/p>\n<p><small>Le t\u00e9l\u00e9phone reste \u00e0 la maison, par Toutatis!<\/small><\/p>\n<p>11.3<br \/>\nb. Pendant le jeu, il est interdit \u00e0 un joueur d\u2019avoir un t\u00e9l\u00e9phone mobile et\/ou autre moyen \u00e9lectronique de communication dans la salle de jeu. S\u2019il est \u00e9vident qu\u2019un joueur a apport\u00e9 un tel \u00e9quipement dans la salle de jeu, il perdra la partie. L\u2019adversaire gagnera.<br \/>\nLe r\u00e8glement d\u2019une comp\u00e9tition peut sp\u00e9cifier une sanction diff\u00e9rente, moins s\u00e9v\u00e8re. <em> (pour la FFE ce sera un avertissement oral)<\/em><\/p>\n<p><strong>Annexe A. Le jeu rapide<\/strong><\/p>\n<p><small>10 mn, Damn&rsquo;d \u00e7a se rapproche!<\/small><\/p>\n<p>A.1 Une partie de \u201cjeu rapide\u201d est une partie o\u00f9 soit tous les coups doivent \u00eatre effectu\u00e9s dans un temps limit\u00e9 d\u2019au moins 10 minutes mais moins de 60 minutes pour chaque joueur<\/p>\n<p><small>La partie est perdue? By jove!<\/small><\/p>\n<p>S&rsquo;il n&rsquo;y a pas d&rsquo;arbitre :<br \/>\nA.4   :<br \/>\na. A partir de la position initiale, lorsque 10 coups ont \u00e9t\u00e9 achev\u00e9s par chacun des joueurs,<br \/>\n1. aucun changement ne peut \u00eatre fait au r\u00e9glage de la pendule, \u00e0 moins que le probl\u00e8me rencontr\u00e9 n&rsquo;impacte d\u00e9favorablement le programme de la comp\u00e9tition.<br \/>\n2. aucune r\u00e9clamation ne peut \u00eatre faite \u00e0 propos du placement initial incorrect des pi\u00e8ces ou de l&rsquo;orientation de l&rsquo;\u00e9chiquier. Dans le cas d\u2019un placement incorrect du roi, le roque n\u2019est pas autoris\u00e9. Dans le cas du placement incorrect d\u2019une tour, le roque avec cette tour n\u2019est pas autoris\u00e9.<\/p>\n<p>b. Un coup ill\u00e9gal est achev\u00e9 quand le joueur a appuy\u00e9 sur sa pendule. L\u2019adversaire est autoris\u00e9 \u00e0 r\u00e9clamer un gain, \u00e0 condition qu\u2019il n\u2019ait pas jou\u00e9 son coup suivant. <em>(mais il mat que le mat soit possible)<\/em><\/p>\n<p><small>Mais qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;ils font. M&rsquo;enfin!<\/small><\/p>\n<p>d. Si l\u2019arbitre observe deux rois en \u00e9chec ou bien un pion sur la rang\u00e9e la plus \u00e9loign\u00e9e de sa case de d\u00e9part, il attendra jusqu\u2019\u00e0 ce que le coup suivant soit achev\u00e9. Ensuite, si la position sur l\u2019\u00e9chiquier est toujours ill\u00e9gale, il d\u00e9clarera la partie nulle.<\/p>\n<p><strong>Annexe B. le blitz<\/strong><\/p>\n<p><small>Arg&rsquo;h! C&rsquo;\u00e9tait 15 avant<\/small><\/p>\n<p>B.1 Une partie de \u201cBlitz\u201d est une partie o\u00f9 tous les coups doivent \u00eatre jou\u00e9s dans un temps limit\u00e9 de 10 minutes ou moins par joueur.<\/p>\n<p>M\u00eames r\u00e8gles que le jeu rapide<\/p>\n<p><strong>Annexe G : Les fins des parties au K.O.<\/strong><\/p>\n<p>Ne s&rsquo;applique pas aux Blitzs<\/p>\n<p><small>2mn? Mais comment devenir ma\u00eetre du monde si vite, par Horus!<\/small><\/p>\n<p>G.4 Si le joueur au trait a moins de 2 minutes restantes \u00e0 sa pendule, il peut demander qu\u2019un temps diff\u00e9r\u00e9 <em>(un rajout de temps fixe)<\/em> ou un incr\u00e9ment de 5 secondes par coup soit introduit pour les deux joueurs, si possible. Ceci repr\u00e9sente une proposition de nulle. Si elle est refus\u00e9e et que l\u2019arbitre accepte la requ\u00eate, les pendules seront ensuite programm\u00e9es avec l\u2019ajout de temps ; l\u2019adversaire recevra deux minutes de temps additionnel et la partie continuera.<\/p>\n<p>Rappel &#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nG.5 Si le joueur au trait a moins de deux minutes \u00e0 sa pendule, il peut r\u00e9clamer la nulle avant que son drapeau ne tombe. Il appellera l\u2019arbitre et peut arr\u00eater la pendule <em>(etc)<\/em>.<br \/>\nb. Si l\u2019arbitre remet sa d\u00e9cision, l\u2019adversaire peut recevoir deux minutes de r\u00e9flexion suppl\u00e9mentaires et la partie continuera, si possible en pr\u00e9sence d\u2019un arbitre. L\u2019arbitre d\u00e9clarera le r\u00e9sultat final plus tard dans la partie ou aussi t\u00f4t que possible apr\u00e8s la chute d\u2019un des drapeaux. Il d\u00e9clarera la partie nulle s\u2019il est d\u2019accord que l\u2019adversaire du joueur dont le drapeau est tomb\u00e9 ne peut pas gagner par des moyens normaux ou qu\u2019il ne faisait pas suffisamment d\u2019efforts pour gagner par des moyens normaux.<br \/>\nc. Si l\u2019arbitre a rejet\u00e9 la demande, l\u2019adversaire recevra deux minutes suppl\u00e9mentaires.<br \/>\n&#8212;&#8212;Fin du rappel<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le BAF, bulletin des arbitres, diffuse des informations de tous ordres \u00e0 destination des arbitres mais aussi de la communaut\u00e9 \u00e9chiqu\u00e9enne. Son n\u00b0138 fait \u00e9tat de modifications de r\u00e8glements de la FIDE entre 2009 et 2014. 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